Contact
40 bis route de Montbrison 
42160 ANDREZIEUX BOUTHEON 
FRANCE
 

Tél. : 04 77 55 06 05
Fax : 04 86 17 21 34

Responsables : 

Pascal FARICIER 
Michel MAISONHAUTE

 

 


Formation dans le département Bouches-du-Rhône - Formation Elus locaux : - Bouches-du-Rhône - Formations et coaching des Elus locaux et des collectivités les maires, les conseillers municipaux, les conseillers géraux, les conseillers régionaux - Organisme de formation agréé par le ministère de l\'intérieur. De nombreuses formations adaptées pour les Elus locaux et nationaux sont proposées informatique, communication, développement personnel, environnement, finances et fiscalité, gestion des compétences - GPEC - urbanisme - PLU- énergies renouvelables - développement durable - administration électronique - prise de parole en public - Bouches-du-Rhône -

FLASH Animation

| version PDF | Contact | Accueil
Durée : 3   journées

Prérequis : Une bonne connaissance des logiciels de graphisme (Photoshop ou autre) et de l’Internet.
Public concerné :
Moyens techniques :
Objectifs : Améliorer l’interactivité, enrichir et animer un site Internet avec des animations vectorielles au format Flash.

Programme :

Présentation de Macromedia Flash

  • Définition de base. Prise en main des différents outils

Travailler avec les medias

  • Image bitmap, image vectorielle, son, symbole et occurrence

Concevoir des animations

  • Gérer le texte. Intégrer et optimiser le son
  • Animation image par image, interpolations de mouvement et de forme
  • Animation en boucle. Déformation et effet de couleur : le morphing
  • Les boutons. Création de scène et movie-clip
  • Ajout et paramétrage des actions de base

Exporter l’animation

  • Le lien url. Les méthodes de compression de fichier
  • Intégrer une animation dans une page html

 Règles et methodes

  • La bonne animation
  • L’interactivité efficace et dosée
  • Comment optimiser l’impact de l’animation flash pour un rendu optimal

L’essentiel

  • Utiliser les outils vectoriels pour créer des formes
  • Remplir des objets vectoriels avec des images bitmaps
  • afin d’alléger le poids d’une Animation
  • Remodeler les segments de droites et de courbes
  • Définir et mémoriser des palettes de couleurs pour la création
  • de plusieurs documents
  • Utiliser les symboles et les occurrences pour réduire le poids
  • et le temps de chargement des fichiers
  • Appliquer différents modes de synchronisation du son
  • Dessiner une trajectoire sur un calque de guide pour déplacer des objets
  • Associer des masques à une interface
  • Utiliser les animations image par image, les interpolations de formes
  • et de mouvement en fonction du sens et du contenu de l’animation
  • Estimer la durée du déroulement de l’animation
  • Définir les différents modes de circulation pour naviguer dans un site
  • à partir d’une interface principale
  • Publier et exporter l’animation pour le cd-rom ou le web